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《NBA 2K》20周年:它是如何逆袭成为篮球游戏老大

2018-09-04 17:09编辑:mhsyxx.com人气:


《NBA 2K》20周年:它是如何逆袭成为篮球游戏老大

“嘿,我有个提议……帮我们开发一款篮球游戏怎么样?毕竟你们这么擅长运动类的作品。”

当SEGA的工作人员第一次把篮球游戏的意见书放到Visual Concepts案前的时候,他们还不知道,自己即将创造一个改变历史的重要时刻。这个时刻,不仅影响到了未来20年的篮球游戏走向,甚至更直接促使了一个伟大游戏公司的诞生。

“篮球游戏?这也不是不可以……那我们要叫它什么呢?”

“马上就要到千禧年了,不如就叫它《NBA 2K》如何?”

初出茅庐,一鸣惊人

Visual Concepts是一家历史悠久的游戏工作室,早在1988年就已经成立。不过在成立初期,他们主攻的方向是冒险类游戏,比如,他们曾经在Game Boy上开发过一款叫做《麦当劳世界》的作品——嗯,主要描述的就是麦当劳叔叔在乐园里展开冒险的故事……

《NBA 2K》20周年:它是如何逆袭成为篮球游戏老大

工作室头两年出品的游戏只能说反响平平,并没有被大多数人所熟知。于是,他们决定调转方向,去尝试他们更感兴趣的领域,也就是体育游戏。没想到树挪死,人挪活,这次的转变,使他们的游戏一下子就引起了大家的关注。

也就是在这段时间,VC“勾搭”上了SEGA,开始为他们的主机制作游戏。从最开始的SEGA Genesis,到后来的SEGA Saturn,他们的体育游戏在SEGA平台上获得了非常多玩家的好评。也正是因为VC的出色表现,SEGA以一笔不菲的金额收购了这家潜力无限的开发商,让他们成为了自己手下的得意干将。

时间来到了1998年,被SEGA寄予厚望的Dreamcast主机上市。DC面世初期,市场形势并不是太好。尽管它的硬件性能强大到逆天,是一台早于所有竞争对手发布的128位主机,但PS和N64此时的风头正盛,而无法兼容前代主机游戏的DC,也面临着无游戏可玩的尴尬境地。

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为了扭转这种局势,SEGA决定让Visual Concepts进军篮球领域,专门为DC主机开发一款次世代的NBA游戏。但这并不是一件容易的事情,彼时EA Sports旗下的王牌篮球游戏《NBA Live》系列已经开发了四五部之多,早已牢牢占据了篮球游戏的头把交椅。在这种情况下贸然进场,VC显然要做好充分的准备。

在考察过竞争对手的游戏,并且评估了自身的技术实力与资源之后,VC把目标瞄准了2000年的新赛季,并且就以千禧年为名义,将自己的游戏命名为了《NBA 2K》。初代《NBA 2K》于1999年的11月10日上市,初出茅庐,就用出色的画面、优秀的物理引擎、完善的玩法与游戏模式,获得了大家的一致好评。IGN给初代打出了9.2的高分,而一向以严格著称的GameSpot也给出了8.8分的评价。

《NBA 2K》20周年:它是如何逆袭成为篮球游戏老大

由于竞争对手《NBA Live》系列的更新速度为一年一作,《NBA 2K》为了与之抗衡,也采取了相同的策略。2000年末,以“答案”艾伦·艾佛森作为封面人物的《NBA 2K1》上市,第一次加入街球模式和网络对战模式的它同样获得了业界内外的追捧。而之后的《NBA 2K2》也乘胜追击,算是在篮球游戏领域站稳了脚跟。

只是在当时,和《NBA Live》系列相比,《NBA 2K》粉丝基础也不够牢固。再加上是DC独占,而《NBA Live》却是全平台作品的缘故,导致《NBA 2K》初期的几代作品虽然口碑上经常能压过对面一头,可是人气和销量却不是一个数量级的。

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这种情况直到《NBA 2K2》的后期才有所缓解。由于SEGA在DC主机上的失败,决定放弃硬件专攻软件的它将游戏移植到其他平台。至此,PS2、XBOX和GameCube的玩家才第一次接触到了这款次世代的篮球游戏,它也正式来到了主流舞台的台前。

2002年,全新的《NBA 2K3》放弃了DC平台,首次原生为PS2和XBOX的玩家呈现。至此,《NBA 2K》系列也迎来了新的篇章。

逆袭!目标《NBA Live》

(来源:网络整理)

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